Fejezet 01
Gyors tájékozódási lap
Három rövid nézőpont segít eldönteni, hogy a Mutropolis világának, ritmusának és látványának felütése közel áll-e ahhoz, amit egy kalandjátéktól keresel.
01
Történeti kiindulópont
Henry Dijon és régészcsapata a régen elhagyott Földön egy elveszett város nyomába ered. A kutatást ősi leletek és a környezetben felfedezhető jelek terelik tovább, ezért az alaphelyzet inkább régészeti nyomozásként, mint egyszerű célba érésként bontakozik ki. A történet premisszája itt spoilermentesen marad: a felfedezés iránya fontosabb, mint a későbbi fordulatok.
02
Játékmeneti alap
A point-and-click szerkezet a helyszínek figyelmes bejárására, tárgyak és nyomok összekapcsolására, valamint régészeti jellegű fejtörők kibogozására épít. A haladásban a vizsgálódó, következtető ritmus kap hangsúlyt: érdemes megállni egy részletnél, újraértelmezni egy információt, és összefüggést keresni a már látott elemek között.
03
Hangulat és látvány
A kézzel rajzolt, illusztrált környezetek a sci-fi felfedezését humoros alaphelyzettel kapcsolják össze. A látvány nem puszta díszlet: a helyszínek részletei segítenek tájékozódni, és a figyelem fókuszát a kutatás apró jeleire terelik. Ezért a környezet megfigyelése a játék hangulatának és a kaland olvasásának is része.